创造者之戒,拥有戒灵;
创造者之剑,拥有剑灵;
创造者之杖,拥有杖灵;
创造者之铠;
混沌空间术12级,可以用来储存非生命物质,大小50亿立方米,开启空间之门,每次十座,持续时间两星期,需要一个月恢复时间;
招魂术13级,可以将杀死的混乱生物和混乱污染物(丧尸)转化为骷髅兵,转化几率100%。附带召唤空间,可将召唤物收入,法则力量进一步稳定,混乱法则力量无法影响召唤物收放。开启自动招入模式,可以将新召唤出来的骷髅兵招入召唤空间中,无视距离限制,法则力量进一步稳定,此功能开启后手下战士杀敌也会有招魂奖励,但几率减少百分之十。开启进化模式,可以选择不再转化骷髅兵,而是将能量用来进化骷髅兵为骷髅勇士。开启辐射进化,可以选择不再转化骷髅兵,而是将能量用来进化骷髅勇士为辐射骷髅勇士、辐射骷髅法师和辐射骷髅牧师,但进化一个辐射系骷髅需要招魂五个骷髅兵的能量,同时每个辐射骷髅进化时需要另外支付一千克混沌水银。通过创造者之戒增幅,开启血色进化,可以通过腐蚀系攻击进化亡灵为血色亡灵,可以选择不再转化骷髅兵,而是将能量用来进化任意和得到能量同等阶的亡灵,将之进化为血色亡灵,进化辐射系骷髅为血色亡灵需要耗费五倍的能量。开启尸体复活(中级),可以复活被杀死的丧尸或者混乱生物,被复活的尸体拥有100%的生前能力,七天后支撑其复活的能量将消散,复活每个尸体需要法力值1。开启骷髅晋级模式。骷髅系亡灵得到再次强化,所有手下的骷髅系亡灵不再畏惧太空,可以在宇宙空间任意驰骋。
四系魔法9级,可以提升四系魔法的效果。所有魔法消耗法力值减少80%,向上取整;状态类魔法具有范围效果,现阶段为2000平方米;提升某些魔法的具体效果;施法距离增长,现阶段为20000米。魔法掌握进一步加深,可以随意控制带有一级魔法效果的气元素与土元素;
城市建设术7级,可以建造种类不超过领导术等级的混沌城市,每个月可以建造七个,提升每个种族在每个行星范围内最大城市数量为60。开启卫星城市,可以在主城周围建立卫星城市。开启城市迁移,可以支付城市整体建造费用的百分之五十,将一个城市迁移到本星球的指定地点,但须创造者在迁移地点,同时城市中的居民需要待在建筑物中。
可选技能:
抵抗术3级,增加自身及其手下的魔法抗性;
魔力术2级,增加自身及其手下的魔法攻击力;
神秘术2级,增加自身及其手下的法力值恢复速度。
这次升级,岳古观察了一下,除了已知的血色进化外,没有什么质的变化,但是量的变化不小,至少城市现在可以建设更多了,并且确认了他在每个行星范围内都可以建造同等数量的城市了,这可是解决了大麻烦了。不然以后要是解放了更多星球的话,就那么些个城市数量,绝对不够用,要知道,如果没有混沌城市作为核心的话,被解放的星球迟早还是会被混乱怪物爬满,因为混沌城市有个特点就是可以抑制周围混乱聚合点出现的频率,同时增加混沌生物和建筑在野外的出现几率,是驱除混乱力量的真正手段。至于新得到的控制土元素,岳古也试了一下,但总是感觉观赏性大于实用性,那一级的魔法效果实在是太垃圾了。
最后岳古选择了学习神秘术,因为在这场战斗中,如果不是背靠元素城,整个战线很有可能无法坚持到空间之门的打开。
神秘术2级,每小时恢复自身法力值的百分之二十。
学好了新技能,接下来的事情就是发动火星上的最后决战了,岳古决定直接进攻构造体大陆,之后再到南北极建立位面壁垒增幅塔。火星上的最后一战即将展开!